怪猎曙光终盘狂化弓武器/技能/装备选择,气血觉醒换算,怪异炼化,扣技能及升孔速查
本文包含武器和对应怪物应用,优质装备选择。替换技抉择,一些核心技能分析及取舍(包含气血觉醒适不适合弓这款武器的分析),该如何炼化才能达到高配。
尽量做成,从新入门到高手提升配装上限,都可以适用的帖子。
(资料图)
不费眼轻松版本: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36653708
武器选择和对应怪物红色加粗表示推荐制造,加粗表示可以制造,普通表示有些环境/入门尝试能用上,但不管怎么样,飞雷连射不要做!)
扩散弓
泥翁、雌火、奇怪龙、冰咒、天慧
连射弓
泡狐、银火龙、飞雷、瑞华弓、混沌黑蚀龙
贯通弓
水兽、妃蜘蛛、雷狼、钢龙、原初爵银
泥翁龙水扩散没有4级蓄力,但也是要插弓解放珠子才能出3级蓄力的!
注意,理论上所有的连射弓甚至部分贯通弓能适用的怪物都可以换成扩散弓。
现版本环境下,连射弓和扩散弓的伤害差距没有极其大,连射弓由于距离的安全性和落点的准确性,更推荐普通玩家使用。
特定怪物的综合伤害最高点不是肉质最优点,如银火龙的翅膀(因此水扩散打最好),怨虎龙的后脚。
普通向怪物对应弹种属性一图流简表(尽量使用红字,部分怪最优解请看上面的特定怪表格):
狂化套分为两个组合形式,狂化1和狂化2 要维持狂化1的血线,需要3级钢壳+盟友吹笛/活力剂+4级回体丸子+3级医疗丸子+1级体力回复提升 要维持狂化2的血线,需要3级钢壳+盟友吹笛/活力剂/4级回体丸子+3级医疗丸子+1级体力回复提升 如果缺少1级体力回复提升,在不受到怪物伤害的前提下: 狂化1会在5分钟左右掉下60%血线 狂化2会在5分钟后一点时间掉下60%血线 狂化1由于解放了一个装备栏,能够极大加强整体技能强度,因此在不魔改的前提下,如果追求高配输出技能,只能选择狂化1。 如果追求狂化弓的最高配置,是可以狂化1+狂龙的,注意最好能出体力回复提升+1来保持血量始终满线,这样哪怕是第五次狂龙病也能在血量扣完前都能正常克服。 (个人测试了各20+把狂化1+狂龙的扩散、贯通、连射弓,没有翻车,盟友是火芽和师父,没喝活力剂全靠火芽随缘吹笛子) 狂化2优点在于无盟友情况下也能较为轻松的回血,而且即便追加狂龙病也不会有操作上的需求。
一些存在疑问的技能抉择:
属性技能还是物理技能?
优先选择属性技能,拉满蓄力3,属性会心击3,属性弱特1。
如果攻4之外有余力,可以再出属性弱特3。
具体数据分析看下面探究气血觉醒体系对弓收益和配装的研究。
我会心怎么凑?
奋斗+狂龙病各有20会心率,狂龙病对于弓箭来说覆盖率在75+%,考虑到每个人操作不同,可以预期等效于15%常驻会心。精神抖擞能够直接提供最高30会心。如果想要出高等级的额外技能(攻击、2/3级属性弱特、气血觉醒这种),可以用战斗猫提供30会心,它的覆盖率在80%以上,近似于25%。
狂化1+狂龙病的弓能玩吗?
能玩,弓箭克服狂龙病的速度完全能够支撑,体力用完了可以飞翔蹬射蹭一轮,飞翔射动作值高。
所以狂化1只要技术上去了,完全可以保留狂龙病,一个自带的技能够提升两点等效。
我gp自认为还过得去,那刃鳞打磨和巧击好用吗?
强化值很诱人。前者是独立的瓶子物理倍率强化,后者是同级别技能下的超高面板加成(10,15,30)。
但是,永远不要为了gp而去gp。gp是躲不开的前提下,用来保持输出节奏的,不是为了听那一声叮的。
其次:
第一, 弓理想状态是无限滑平刚刚输出,只要和怪有肢体接触的gp,都会出现卡肉。普通玩家是做不到完美输出节奏接gp的,都是看怪出招了,预先站定留一小段时间等gp(有的人看怪出招姿势摆出来就开始预备gp,预留更多时间)。有这个时间,你直接闪到到安全位置,多射两箭到怪头上输出早就追回来了。
第二, 巧击还好,刃鳞打磨是概率技能,碍于弓技能过多,1级打磨就是极限了。为了这个概率去强行gp得不偿失,你挨打切书甚至喝血而丢掉的输出比触发巧击和刃鳞打磨多得多。
弹道强化怎么选?
连射和贯通最好能拉满3级,这样整体舒适度非常高。
扩散弓由于通常选择贴脸战术,一般配合替换技刚力挽弓使用,所以可以不需要弹道强化。
但如果你扩散配装能出弹道强化2及以上,那么扩散弓同样可以配合箭强化,现阶段几乎所有高怪异等级/解禁怪,都能做到扩散5箭触发箭强化的同时命中最优部位,但是同样的,该组合形式非常吃距离控制能力,甚至比近战贴弱点的扩散弓操作更麻烦。
寒气炼成可以出吗?
单论数据加成很高,但弓本身最好还是希望从头滑到尾的,就为了开局那几箭加成寒气属实亏炸。
不过如果非常容易挨打收刀(1分钟内挨打收刀3次及以上),或者怪特别喜欢乱动需要收刀,那么寒气的收益比攻4都高。
迅之气息,刚心,快速装填,坚如磐石,气血,体力回复提升我需要哪些?
快速装填:
2级就能自动切瓶,要出就出2。需求2个1级孔。
我相信,普通玩家是做不到也不会想着去做到,贴近切近战瓶,离远了切强击瓶的精致操作的。而且不追求出片,这个输出差距几乎可以无视。
通常来说用法其实是,对于有眠/麻瓶子的弓,通过自动切换,可以做到开局上眠切瓶疯狂输出的操作。或者强击用完了自动切近战瓶。
不过普通玩家也不会自带制造强击瓶的材料,一般50发用完就近战瓶用到死了,所以用到全自动切瓶的操作并不多,全程可能就2次需要手动切瓶(开局切强击,用完了切近战)。
迅之气息:
消耗1个3级孔。
打冥渊,爵银,天慧,天回时可以出。龙异常会覆盖武器自身属性,非常亏输出。而且进龙异常就说明你被打到了必须切书,可以说非常实用。
本身是一个保底的技能,可以看怪出。
坚如磐石:
我不会gp怪的吼,或者每次怪吼我老是喜欢贪刀怎么办,用这个逃课。3级(1个4级孔)基本就够了,开局被吼完后面基本上都不会再被吼到了。
刚心:
多数时候当一次性坚如磐石用的。
防止击飞对狂化体系来说并不能算好,因为有些时候会刚心帮你扛了技能,你没留意不切书,结果血狂掉。本身减伤效果配合狂化2,可以做到挨打只使得掉血速率X2,靠着一些自回手段能够维持血线的作用。
在现有的气血觉醒体系中,能够靠刚心抗怪动作蹭劫血,快速触发气血觉醒加成,算是一种新用法。
气血和体力回复提升:
在非气血觉醒体系中,两者作用类似,都是维持狂化1+狂龙病血线的(注意狂龙病期间虽然钢壳不触发,但队友笛子,一些回复药品依然适用),在上文狂化中有提到过。
在气血觉醒体系中,气血是核心技能,必出(总不可能全程靠挨打蹭劫血来触发气血觉醒),而体力回复提升对此的加成可以看下面的分析。
气血觉醒在狂化弓体系中的实用效果:
注意,这里讨论气血觉醒配装的前提是,已经有了打弱点满会心(可以用战斗猫凑30会心,覆盖率在80%以上,是超过狂龙病克服覆盖率的),超会心3,属性弱特1,蓄力大师3,属性会心击3,业铠3。
放在最前,气血觉醒对于远处武器三级的二档加成分别是:
气血觉醒1=8物理+8属性
气血觉醒2=15物理+10属性
气血觉醒3=25物理+15属性
气血觉醒的物理和属性都是最终加算的,只吃属性弱特,超会心,属性会心,歧视珠子/属痛龙珠的加成,不会受到其他倍率影响。而即使如此,就面板来说,无论哪一级,对于弓箭来说加成依然是非常可观的。
而适用气血觉醒要考虑到三个点。
首先,你已经自认为比较熟悉弓箭了,不会出现10箭里中5箭的情况。打不准建议出攻击,怨恨,因祸得福,巧击,刃鳞打磨,3击属性弱特。因为打得准不准直接影响气血觉醒覆盖率,会极大影响技能发挥的效果,而且气血觉醒几乎绑定气血技能,非常吃技能槽位。(卡时间每30s挨一次打进劫血的壮士除外)
其次是吸血量以及由吸血量而生的,我们主要讨论二档覆盖率问题。
以及是3个等级情况下的具体数值等效情况(默认2档)。
一、
首先是吸血量及覆盖率,不考虑劫血挨打情况,只考虑气血技能获取,远程武器,吸血量每级为2%/5%/8%,内置cd为0.2s,因此连射或者扩散可能会出现无法同时触发多次的问题。
对于弓来说,单发伤害打到破点达到100是很轻松的(实际上单发伤害120+绰绰有余),而单个破点我们假设其每发贯通会受到两次这种类型伤害,每发连射和扩散受一次这种伤害。
分析计算详细部分见链接
一图流简表及结论:
体力回复提升作为经常会出现的添头技能,这里提供2级怪异化白嫖出来的数值。
贯通弓由于攻击点位更多,能够射到多个破坏部位,能够渡过0.2s的内置吸血cd,所以覆盖率更高。而扩散和连射容易单点伤害无法触发多次。
可以看到,对于正常操作能够较为稳定打到弱点的弓箭,气血觉醒的覆盖率在50%-80%之间,主要取决于气血等级。而且3级气血时,多余的体力回复提升几乎没用(注意,由于弓箭单发的时间四舍五入了,所以就数据上是近似的。)
显然,考虑到每级收益和覆盖率收益,以及挨打劫血问题,气血1级收益显然是最高的(从无到有),但由于1级气血是3级孔而2级气血只需要4级孔,气血1-2的升级并不困难,所以为了配合气血觉醒技能,气血出1-2级就好,3级加成收益一般而且非常浪费孔位。
二、
其次我们来讨论气血觉醒3个等级情况下的具体数值等效情况:
首先,我们要明确一个弓箭,属性和物理面板的具体伤害加成情况。
物理(0.387*物理值*肉质)
属性(1.67*属性值*肉质)
而两个常见的复合肉质点位:
对一个45肉+20属性的点,1点属性面板约等于1.9点物理面板。
对一个45肉+25属性的点,1点属性面板约等于2.74点物理面板。
只有45肉质+12属性的点时,1点属性面板效果才等于1点物理面板,但实际情况中基本只有金火和冰狼有这种情况,所以这里暂且不考虑。
考虑到多数怪物,弹弱点和属性弱点同一,那么我们粗略地假设,1点属性面板约等于2.5点物理面板。
换言之,对于属性弓来说,将气血觉醒3级加成全部统一为物理面板,分别是28物理(8+20),40物理(15+25),62.5物理(25+37.5)。
表中数据为等价物理面板,体回算作添头技能,不计入等效换算,同时,体回2效果等价于单点120伤害。
覆盖率基于连射扩散气血的攻击破坏点的伤害为100点的最保守假设。正常配装弓的伤害都会高过这个值在120+起步(提高覆盖率),特定肉质差的怪除外(金火、冰狼、无火炎王、普通状态下的黑蚀龙全家)。当然,如果携带教官盟友吹笛子,一般肉质差的也能有120+伤害。
结论:
以下结论有效的最大前提:对于自己操作有自信,打一个300级怪异化25分90%血量的怪,能在6分钟以下(其实操作没问题,弓箭5分以下很正常)解决怪物的玩家,气血觉醒是完全值得出的。
推荐最佳搭配是气血2+气血觉醒1/2/3,但如果是魔法师,有一堆孔,那可以做到气血3。不要认为气血觉醒要出就出满,对于弓来说,它的每级等效收益依然比较接近,不会出现断崖式增长,请在配装合理的前提下选择要出的等级。
注:属弱=属性弱特,属肉=属性肉质,攻=攻击
本表等价物理面板为45肉质25属性肉质和45肉质20属性肉质两者数据的综合,取1属性=2.5物理。
用于计算攻击提升具体数值的武器物理面板为330(大多数武器都在这个值附近,存在±1物理面板偏差)
保守假设命中点伤害为100(正常配装弓打破点基本都是远大于这个伤害的)。
假设连射、扩散命中生效一次,贯通命中生效两次。
护石炼化选择:
一般选择攻击/弹种就好。因为攻击上限7级,哪怕装备自带了也不容易溢出。弹种护石优点是省下一个3级孔可以填充属强,不过要3种不同的,没法泛用。
精神抖擞护石,虽然能够提供非常不错的会心,但不少弓是自带会心的,同时我们可以携带覆盖率高达80%+的会心猫提供会心,用精神抖擞容易出现会心溢出等效降低的情况。
也可以炼化蓄力大师,属性会心击,弹道距离,超会心这种3级拉满的技能。但常用的棘茶龙腰,怪克炎王腰腿,冰咒腿,这种优质装备都会自带几级,容易你出了这种护石用这些装备就亏等效了。
狂化护石选取规则:
对于狂化1体系来说,只有追求狂化+4等效及以上的护石和高等效护石。因为在这种情况下,狂化护石才能比奥利奥手优质有替换价值,对弓来说[b]狂化1/2的护石[/b]不会特别影响狂龙克服。
如果喜欢狂化2体系,那么只能靠缘分出了。
对于狂化2来说,只要有狂化2护石,只要不是纯2级狂化没其他等效,其余肯定是能用的,因为奥利奥脚真的非常弱,而且8等效的腿现版本可以说是太多了,用不了就是亏炸。
而对于狂化1来说:
新版本如果能够炼化出总等效大于等于5的狂化1护石,那么就可以替换原有的奥利奥手。
但是由于新版本的护石理论上是可以做到3攻+2副技能+222孔的8等效的。
因此,就总等效角度,奥利奥(2等效怪异炼化,怨恨暂不计入等效)+8等效护石=狂化+12等效
狂化护石+下列优质手(2等效怪异炼化)=狂化+7等效+护石等效
因此,狂化护石除去狂化外,理论上必须有额外的5等效,才能在总等效上等价于奥利奥手。而且奥利奥手是不计入等效的有保底2级怨恨+10攻击力的,下列的三个手提供的孔/会心的效果不一定能够比他更优质。
所以如果玩狂化1的弓,那么奥利奥手依然是非常优质的手部装备。
怪异炼化技能选择:
弓狂化,核心两个可炼化的技能,业铠和奋斗,奋斗可以让其他装备变成泛用装,业铠是最优质炼化输出技能。
考虑到嫁接位置不同,业铠和奋斗同时出现的概率又极低,一般一个好用的装备(红色黑体)至少要有两件炼化,一件奋斗一件业铠,方便自由组合。
当然,在业铠和奋斗中抉择,一般优先选择业铠,因为奋斗可以靠美德腿,混沌头胸这些等效还过得去的装备填充,相对于业铠只能靠低等效的怨虎腰来说更有替代品。
此外,在实际考虑时,还需要注意2级孔>1等效。4级孔>2等效,因为虽然两者看着等价,但孔比等效出技能上更自由。
对于怪异炼化所出技能的优先级:
1、 业铠2,奋斗2,奋斗+业铠
注:能极大降低其他配装出业铠奋斗的压力。
2、 奋斗/业铠+某个总等级有3级的实用技能的第一级/正好让某个装备有一个全新的2级孔(非1级孔升级)
注:现阶段装备4级孔远多于2级孔,3级技能出满必须消耗4+2级孔,2级孔不足就会亏装备等效。
3、奋斗/业铠+1-2孔(能够让3级孔升级)
4、奋斗/业铠+1-2孔(能够让1/3级孔升级)
注:弓会用到的3级孔技能非常少(1级弹种强化,3级属强,1级气血,1级迅之气息),装备中3级孔过多会大大浪费等效。而1级孔本身可以填充必要的属强,钢壳,炎鳞,尤其是狂化1体系,必须3个1级孔保证钢壳效果。
5、奋斗/业铠+1孔(额外多1级孔,或者2级孔升3)
6、任意2等效炼化形式
注:因为最终版本有气血觉醒这个体系,这使得替换掉混沌胸和美德腿的需求增大了,也导致纯粹的普通2等效装备没那么吃香。当然了,如果能炼化出弹道距离+属性会心击这种,双重3级技能的第一级,那也是非常舒适的。
7、奋斗/业铠
注:以下炼化考虑上限为有献祭2等效,1等效+2孔,无献祭1等效+1孔,这些相对来说容易见到的情况,但实际情况中确实也存在+3/4孔,+3等效,+2等效+2孔这种极端情况
对于钢壳,炎鳞,1级属性攻击强化这些技能,暂且不算入等效,以2/3级孔才能出的技能为1等效。
优质装备炼化选择:
详细分析请看https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36653708
头
奥利奥头
最高炼化7等效+1看破。
可献祭槽位:看破(提供的会心值最低)
银火龙头
最高炼化7等效+1个1级孔或是7等效+2个1级孔。
可献祭槽位:风压:
+1孔时可升2号位1级孔
原初爵银头
最高炼化8等效。
可献祭槽位:气血
+2孔可在3号位开2级孔
胸
奥利奥胸
最高炼化6等效+1看破+2个1级孔。
可献祭技能:看破
+2孔时可升1号位3级孔并多1个1级孔
原初爵银胸
最高炼化8等效。
可献祭技能:视体系而定,全部
+2孔时可升3号2级孔
怪克炎王胸
最高炼化5等效+1粉尘绕+2看破,狂化奋斗现在的会心太多了,看破越多人越麻。
可献祭技能:看破,粉尘绕
银火龙胸
最高炼化8等效+2火属性强化
可献祭技能:火属性攻击强化
+2孔可升2号位3级孔和3号位1级孔
怪克天慧胸
最高炼化7等效。
可献祭技能:龙气转换,龙耐性
+2孔可在3号位开2级孔
怪克钢龙胸
最高炼化6等效+2钢壳+2节弹+1个1级孔。
可献祭技能:利刃
+1孔可升1号位3级孔
棘茶龙胸
最高炼化堪堪7等效
可献祭技能:跑者
岚龙胸
最高炼化7等效+1个1级孔。
可献祭技能:天衣无缝。
+1孔可升3号位1级孔
手
怪克炎王手
最高炼化7等效+2炎鳞+1看破
可献祭技能:达人艺/炎鳞
+2孔可在3号位开2级孔
金火龙手
最高炼化7等效+1个1级孔
可献祭技能:达人艺/炎鳞
+2孔可升2号位2级孔
原初爵银手
最高炼化8等效
可献祭技能:气血觉醒
+2孔时可升3号2级孔
怪克天慧手
最高炼化7等效+1个1级孔
可献祭技能:力量解放
+1孔时可升2号1级孔
怪克天回手
最高等效6等效+狂龙症蚀+2个1级孔
可献祭技能:狂龙症翔
+2孔时可升级1号位3级孔并+1个级孔
腰
奥利奥腰
最高炼化5等效+1个1级孔+2看破+1怨恨
可献祭技能:看破/怨恨
+2孔时可升级1/2号位的3/1级孔
怪克天回腰
最高炼化7等效+狂龙症蚀
可献祭技能:狂龙症翔
原初爵银腰
最高炼化9等效
可献祭技能:连击
+2孔可升3号位2级孔
棘茶龙腰
最高炼化7等效+2个2级孔
可献祭技能:跑者
+1孔可升2号位1级孔
怪克炎王腰
最高炼化7等效+1个1级孔+粉尘绕
可献祭技能:达人艺
+2孔可升2号位3级孔并+1级孔
嗟怒怨虎龙腰
最高炼化6等效+1个1级孔
+2孔可升2号位2级孔
脉动钢龙腰
最高炼化5等效+2钢壳+2个1级孔
可献祭技能:体力回复量提升
+2孔可升1号位3级孔并+1级孔
腿
冰咒腿
最高炼化8等效+1个1级孔+4级冰强
可献祭技能:冰属性攻击强化
+2孔可升2号位1级孔
怪克炎王腿
最高炼化7等效+2个1级孔+炎鳞+火强
可献祭技能:火属性攻击强化/炎鳞的恩惠
+1孔可升2号位1级孔
原初爵银腿
最高炼化7等效+气血觉醒
可献祭技能:破坏王
+2孔可在3号位开2级孔
银火龙腿
最高炼化7等效+1个1级孔
可献祭技能:合气
+2孔可在1号位升2级孔
怪克天慧腿
最高炼化8等效+1个1级孔
可献祭技能:昏厥耐性
+2孔可在2号位升3级孔+1级孔
岚龙腿
最高炼化8等效
可献祭技能:天衣无缝
+2孔可在3号位升开2级孔
怪克天回腿
最高炼化7等效+狂龙症蚀
可献祭技能:狂龙症翔
+2孔可在2/3号位升4/2级孔
狂化弓怪异炼化嫁接升孔级别速查表:
本速查表省略了增加技能的具体情况,只考虑加孔对装备原有孔的变化。
只针对3孔→4孔,2孔→4孔,1孔→2孔,不考虑只多一个1级孔的情况。
装备名称后面的数值代表怪异化后的孔位。
1号位技能可献祭装备:
原初爵银头、腰(气血/连击)
原初爵银胸、手、腿(气血觉醒)
怪克天回手腰、腿(狂龙症翔)
岚龙胸、腿(天衣无缝)
怪克天慧胸(龙气转换)
冰咒腿(冰属性强化)
怪克炎王全套(粉尘绕/炎鳞)
怪克钢龙腿(风绕)
2号位技能可献祭装备:
岚龙手(力量解放)
怪克天慧胸、手、腿(龙耐性/力量解放/昏厥耐性)
混沌头胸、腰(看破)
怪克炎王手、腰(达人艺)
棘茶龙胸、腰(跑者)
银火龙腿(合气)
金火龙手(无伤)
3号位技能可献祭装备:
原初爵银腿(破坏王)
混沌腰(怨恨)
怪克炎王头、胸(看破)
怪克钢龙胸、腰(利刃/体力回复量提升)
银火龙头、胸(风压耐性/火属性强化)
4号位技能可献祭装备:
怪克炎王腿(火属性强化)
-1号位技能+1孔:
怪克炎王腿411→421
怪克天回腿431→441
岚龙胸441→442
-1号位技能+2孔:
岚龙腿44→442
冰咒腿41→421
怪克天回腿431→442
原初爵银腰442→444
怪克天回手31→411
原初爵银手44→442
怪克炎王手44→442
怪克天慧胸44→442
原初爵银头44→442
-2号位技能+1孔:
棘茶龙腰411→421
奥利奥腰311→411
怪克天慧手411→421
-2号位技能+2孔:
怪克天慧腿43→441
银火龙腿221→421
怪克炎王腰43→441
奥利奥腰311→421
金火龙手421→441
怪克炎王手44→442
怪克天慧胸44→442
奥利奥胸31→411
-3号位技能+1孔:
奥利奥腰311→411
怪克钢龙胸421
银火龙胸441
银火龙头421
怪克钢龙胸321→421
银火龙胸431→441
银火龙头411→421
-3号位技能+2孔:
原初爵银腿44→442
脉动钢龙腰31→411
奥利奥腰311→421
银火龙胸431→442
-4号位技能+1孔:
怪克炎王腿411→421
懒人向配装一体化
下列配装在1等效炼化,6等效护石前提下,可以做到:
会心:0会心装备靠战斗猫或者1等效或钢龙珠子自由组合都能达到100会心
物理:3超会心、3弹种强化、解放弓蓄力阶段
属性:3属性会心、3业铠、3蓄力大师、5属性强化,1属性弱特
杂项:3弹道距离(扩散可以消减)、1连击、3钢壳、1回避距离提升
攻击、怨恨、因祸得福、气血觉醒、2/3级属性弱特的具体数值量化请查阅上面的《一些常见的加成技能效果对应物理面板》
奥利奥头
奥利奥胸
奥利奥手
原初爵银腰/怪克天回腰/棘茶龙腰
冰咒腿(泛用,且冰最优)/怪克炎王腿(火弓最优)
或者
奥利奥头
原初爵银胸
奥利奥手
原初爵银腰/棘茶龙腰
怪克天回腿
5选3炼化业铠,剩下2选1炼化1等效和1奋斗
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